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ようこそ『アロータワー』のページへ ATの基本は、自分たちの戦闘を優位にたたせるものだと思おう!オベをたてたらAT なんていうサイクルをみにつけよう!なるべく前線に建てようね! オベと同じく敵領域や急な斜面にはたてられないよ>< ATは前線の要塞化へつながると同時に、大量の敵歩兵と敵召喚を呼び込む諸刃の剣ATの建てすぎは、敵ジャイを呼びます。そこの利用して召喚を叩くのが戦術、しかし実際は建てたら安心放置が現状なのでよく考えてきづいたら声をかけよう! 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 ATは前線の要塞化へつながると同時に、大量の敵歩兵と敵召喚を呼び込む諸刃の剣 -- (匿名) 2007-02-22 00 53 27 ↑ATの建てすぎは、敵ジャイを呼びます。そこの利用して召喚を叩くのが戦術、しかし実際はたてたら安心放置が現状なのでよく考えてきづいたら声をかけよう -- (匿名) 2007-02-22 00 54 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 攻撃力 会心 属性 スロット 瓶 防御力 残カスタム 姫 216 10% 無(龍240) ②①* 接,強,毒+ - 3回 ガイラ女王 216 10% 無(龍330 龍封小) *** 接,強,毒+ +20 2回 ゲイ 264 -30% 無(氷150) ①①* 接,強,麻 +15 1回 合金弓 216 0% 無(雷150) ②②* 接,強 - 3回 ブレハン 216 0% 無(水360) ③** 接,麻,毒 +10 3回 毒弓 204 0% 無(爆240) ②①* 接,麻,毒+ - 3回 鳥弓 204 20% 無(爆270) *** 接,麻,睡,爆 - 3回 リオレイアの弓。 柔軟性を増した弓のしなりが、 女王の美しい背筋を連想させる。 特徴 属性解放が必要だが属性値は控えめ 龍属性はライバルも多いので厳しい立ち位置である 鑑定武器として、スロットを犠牲に属性値が90引き上げられたガイラアロー・女王が追加された 性能的にはイマイチだけど見た目結構好き -- (名無しさん) 2018-07-12 16 51 51 見てろよ・・希少種が来れば・・月穿がくれば・・ -- (名無しさん) 2018-07-12 21 32 13 ガイラ女王の方が使えそうなのがなぁ、、、月穿ちはクイーンブラスター系じゃなかったけ? -- (名無しさん) 2018-07-13 20 47 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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説明 安定した守備力の伸びをみせる。リンゴも射抜く凄腕のスナイパー。 系統 獣系 レア ★3 特技 メラ なかまをよぶ 配合 血統 アントベア 相手 鳥系
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ディローズ 分類:こうかポケモン No.3-216 タイプ:いわ 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ディローズ 70 60 80 115 125 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 ハードプライス(威力:80 質量のある光を敵の真上から浴びせる 重力下で倍の威力になる) げんしのちから/パワージェム/ラスターカノン/ぎんいろのかぜ 進化 ディリィ → ディアリス → ディローズ その他 特殊タイプの岩 サーナイト系 ディリィ 大理石 ディアリス ダイア + アリス + プ「リ」ンセ「ス」 ディローズ ダイア + バラ(ローズ) 名前 コメント
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「人が…人を殺してはならない」 【名前】 ハイドロゾアロード ヒドロゾア・イグニオ 【読み方】 はいどろぞあろーど ひどろぞあ・いぐにお 【声】 佐藤正治(アギト)要潤(超決戦ビデオ) 【登場作品】 仮面ライダーアギト仮面ライダーアギト 3大ライダー超決戦ビデオ アギトVSG3-XVSギルス いま選ばれる最強ライダー 【登場話】 第18話「新しいボス」第19話「解散決定?」 【分類】 アンノウン/ハイドロゾアロード 【特色/力】 自然発火能力 【生物モチーフ】 クラゲ 【名前の意味】 発火するヒドロ虫 【詳細】 クラゲに似た超越生命体。 不気味な姿態をしている故なのか、不自然な動きで相手に迫り、右腕を前方に突き出す事で上空から雷を呼び、発火現象を引き起こして焼きつくす。 落雷でアギトを攻撃するが、ストームフォームとなったアギトの接近を許してしまい、最期はハルバードスピンを受け爆散した。 【仮面ライダーアギト 3大ライダー超決戦ビデオ アギトVSG3-XVSギルス いま選ばれる最強ライダー】 てれっぴを狙うアンノウンの1体として登場。 瞬間移動能力でギルスを翻弄するが、ギルスヘルスタッブを受け爆散した。 【余談】 劇中で初めて人語を話したアンノウンだが、これは近くにいたオーヴァーロードの意志を代弁しただけに過ぎず、本人の言葉とは言い難い。 実際に人語を話し、人間と明確に意思疎通を可能にしたアンノウンは平成仮面ライダーシリーズ第10作目に登場している。 『HERO SAGA』で同種のヒドロゾア・テグラが登場する。 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 全登場キャラの中で唯一「勝ち台詞」が用意され、劇中で話したものと同じ台詞を喋る。 同エピソードで『仮面ライダーBLACK』のシャドームーン役の寺杣昌紀(現:てらそままさき)氏が北条の元上司・司龍二役としてゲスト出演している(後に『仮面ライダー電王』でキンタロス役としてレギュラー出演している)。 『アギト』で声を演じる佐藤氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となり、第37~39話のアンノウンの声も演じている。 『超決戦ビデオ』で声を演じる要氏は仮面ライダーG3(G3-X)/氷川誠役としてレギュラー出演し、今作では兼役となる。
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アローニア/各種技解説 アローニア/各種技解説通常技 ダッシュ技 特殊技 必殺技 シャッタースキル(アサルト専用・ブレイクゲージ50%消費) イセリアルフォース(Pゲージ50消費) オーバードライブフォース(OD中限定。Pゲージ全消費・ブレイクゲージ100%消費) 通常技 立A [上段 /Critical] 軽い掌打。 平均的なリーチと若干遅めな速度。 立B [上段 /Critical] 宝石を使い前方の空間を攻撃する。 リーチは若干短めといった程度。 立C [上段 /Critical] 平手のようなモーションでの宝石を使った攻撃。 軸移動に強く、リーチも長い。 屈A [下段 /Critical] 屈んでの掌打。 可もなく不可もなくといった性能。 屈B [下段 /Critical] 立ちBより横判定が長い。 見た目程縦の判定が強く無いのと(屈んだ自身のちょっと上が最高) 判定の変化が速めなので対空としては微妙か? 屈C [下段 /Critical] 宝石を使った脚払い。 リーチは短めで、硬直が若干長い。ダウン復帰不可。 空A [中段] 斜めに出す掌打。 高度調整にでも。 空B [中段] 掌の先に何かを発生させる攻撃。 結構リーチは長く、飛込みにも使える技。 空C [中段] 体全体に何かを纏うような技。 しかし攻撃範囲は自身の頭から脚まで前方のみ。 リーチが極端に短いが出の速さはかなりのもの。 ダッシュ技 ダッシュA [上段 /Critical] ダッシュしての肘打ち。 ダッシュ弱としての性能はまずまず。 ダッシュB [上段 /Critical] 上から振り下ろすような掌打。 出の速さとリーチに優れる。 ダッシュC [上段] 両手で前方に宝石を使って攻撃する技。 リーチと攻撃力はあるが三段技なので距離によって威力はマチマチ。 OB後の中継技としてよく多用される。 ダッシュ屈A [下段 /Critical] 屈みながらのひざを狙った貫手。 出はかなり速い。 ダッシュ屈B [下段 /Critical] 座りながらの下段蹴り。お嬢様スライディング。 リーチはそれほど無いが一応下段。 ダッシュ屈C [下段 /Critical] 宝石を使っての薙ぎ払い。 リーチは長く。出の速さもそこそこ。 特殊技 ストリームバッシュ 6B /[上段 /エリアル始動] 腕の振り上げ。 リーチは屈Bより若干長い程度。 発生速度もエリアル始動技としては速めで 何より攻撃範囲が広いのがミソ。優秀な技。 ストリームフォール 4B /[上段 /屈ガード時にGG7割削る] ショートジャンプしての叩きつけ。 屈んでいる相手に当てればガードゲージを大幅に削る性能を持つ。 当たると相手はうつぶせ状態でダウンする。 トラクターリング (地上・相手近くで)4C /[投げ] 地上投げ。 距離が離れ、ダウンを奪えるためアローニアにとってかなり美味しい状況になる。 接近戦の苦手なアローニアにとって、頼りになる技。 バウンドフォール (空中・相手近くで)4C /[空中投げ] 空中投げ。 高度に関わらず端まで相手を吹き飛ばす。地上投げ以上に美味しい。 必殺技 緋炎のルビー [上段] 宝石を中心とし炎を円形に発生させる。 軸移動に強く宝石設置系では威力が一番高く攻撃範囲も広い。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体7秒後に消失する。 B :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 相手が近づくと自動で発動する。大体9秒経つと相手の位置に関わらず発動する。 C :Ex版。性能的にはBと同じ。ただし14秒近く宝石の待機時間がある。発動時の威力も高い。 ■発動 B :通常発動。 空中でも発動は可能。宝石を中心に円形に炎が広がる為軸移動に強め。広がる円も広い。 C :Ex版の発動。 B版よりも炎の広がる範囲が広く、威力も高い。 暗転中の無敵も割とあり、持続もそれなりにある。そしてアローニアが攻撃を受けても攻撃判定が消失しない。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 紫電のアメジスト [上段] 宝石を軸として上に雷を発生させる。 対空性能に優れ、発生後雷が相手の足元にも飛ぶ為簡易な飛び道具にもなる。 直線的な軌道なため軸移動には弱い。発生が速いのでよくコンボに使われる。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体7秒後に消失する。 B :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 相手が近づくと自動で発動する。大体9秒経つと相手の位置に関わらず発動する。 待ちを取るならまず自分の真正面に壁感覚で設置しておくと飛び込みに対処しやすくなる。 C :Ex版。性能的にはBと同じ。ただし14秒近く宝石の待機時間がある。発動時の威力も高い。 ■発動 B :通常発動。空中でも発動は可能。 宝石を軸としZ軸に雷が発生、そこから相手の足元に目掛けても雷が飛ぶ。 C :Ex版の発動。 B版に比べると軸を中心に円状にも雷が若干発生する。威力も高い。 これもアローニアが攻撃を受けても攻撃判定が消失しない。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 碧水のアクアマリン [上段] 宝石を中心として水球を発生させる。 相手に当たると水球が弾け強制的に相手を食らい状態にする。水球の持続時間も長い。 大よそ相手の行動の抑止等に使われるのがもっぱら。まず展開しておきたい宝石の一つ。 アローニアの立ち回りに大きく貢献する宝石。A設置の待機時間が長いため黒耀のブラックダイヤ のエサにしやすい。 相手がアーマーガード技を繰り出してきても、水球に触れれば強制的に食らい状態になるため牽制に出しておくのも良い。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体10秒後に消失する。 B :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 相手が近づくと自動で発動する上に、相手に近づくほど速度は下がるが自動で相手を追尾する。 大体9秒経つと相手の位置に関わらず発動する。 C :Ex版。性能的にはBと同じ。ただし14秒近く宝石の待機時間がある。水球のサイズもでかい。 ■発動 B :通常発動。空中でも発動は可能。 宝石を軸とし球状に水が発生する。水球にダメージは無いが相手を強制的に2秒弱程立ち食らい状態にする。 C :Ex版の発動。 B版に比べると水球のサイズが大きい。破裂した水球の持続も相当に長いため足止めには最適。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 緑翠のエメラルド [上段] 設置したエメラルドの位置にワープする技。 結構テクニカルな位置に存在するタイプの宝石。 位置移動を使いこなすには使い手のセンスによるところが強く、場数をふまないといけない。 ■設置 A :自動で相手を追尾する。追尾中はXY軸を問わず相手を追尾する。 何もしなければ大体11秒後に消失する。相手を追尾する速度が設置系で一番速い。 C :ボタン押しっぱで自分で設置する距離を調節できる。 何もしなければ大体16秒後に消失する。 ■発動 B :宝石の場所にワープする。 移動した後には若干硬直があり、読まれていると反確。 C :Ex版。移動した時に攻撃判定が存在する。 判定自体は強くダメージも1500近く出るものの全身無敵というわけではない。 ■回収 設置した宝石を回収できる。隙はほぼ無い。 相手が近づきすぎて布陣が崩れたりした場合に。 蒼氷のサファイア [上段 /AのみJFC対応] 自分の正面より氷を発生させる。宝石をどの部分に使ってるのかは謎。 A :地より小さめの氷を発生させる。発生は中攻撃から繋がる程度の速さ。 ヒットさせれば相手は浮く。JFC対応技であり、タイミングを掴めば追撃することも可能。 マスターすれば接近戦に弱いアローニアには大きな戦力となる。 B :連続して氷を発生させる。多段技。 手軽なダメージ狙いや、ヒットバックを利用した間合い調節等に。 C :Ex版。暗転中は無敵なので咄嗟の切り替えしにもそこそこ。 氷の大きさや威力も高くなっている。当たると相手は浮くが追撃は出来ない。 リフレクターシェル [当身] 自分の目の前にガラスのような障壁を形成する防御系の技。 相手の攻撃を受けると障壁が割れ、その破片が相手に襲い掛かる。 出は弱攻撃から中攻撃レベルの速さだが障壁を展開している時間が長く、タイミングを外すと大惨事に。 基本的には完全な読みでしか使う機会は無く、ポンポン気軽に振れる技ではない。 破片が画面上に存在している場合、続けて当身に成功しても破片は飛ばない。 破片の威力は攻撃レベル次第(?)。バラけることも良くあるが大体1000近く持っていく。 近距離ならば破片割が成功した場合ダッシュC→リフレクターダガーズ で大体2800以上は出る。 一回の攻撃判定に反応するので多段技への対応としてはあまりお勧めできない。 逆に単発であればレイヴンの光ノ腕だろうが、セレスの魔閃烈剣・朱雀天翔だろうが当身は成立する。 あくまで障壁にしか反応しないので、内側のアローニア自身に攻撃が…という場面も良くある。投げにも弱い。 プレイヤーの技量次第では近距離戦でかなり役立つ技。成功時のリターンはかなり大きい。 テクニカルブレイクできるタイミングが技の終了間際なので外したフォローをし辛い。 リフレクターダガーズ [上段 /ロック] 一定距離を駆け相手を掴み、後ろに障壁を生成。そこに叩きつけるロック系の技。 間合いが離れる上に判定もそこそこ強く結構相手の攻撃を吸ってくれる。 ただしガードされた時の隙は大きい。ある意味セレスの連舞剣・夢桜に近い位置付けの技。 Ex版は暗転もあり、よっぽどの事でもない限り打ち負けたりはしない。 使える技ではあるがリスクとリターンの吊り合いを考慮して使用したほうが良い。 Pゲージがある時はガードされたら黒耀のブラックダイヤ でフォローという手もある。 シャッタースキル(アサルト専用・ブレイクゲージ50%消費) スペルバウンドイクスティンクション [ガード不可] 出は従来のシャッタースキルより若干速く、リーチも1キャラ空くくらいはある。 まぁ、可もなく不可もなくという性能。 イセリアルフォース(Pゲージ50消費) 光輝のダイヤモンド [掲げている間・Critical /中段] 掲げた手の上に巨大なエネルギー球を生成し相手にぶつける技。通称元気玉。 判定は大きいが特別速度が速いと言うわけでもない。放ったエネルギー球を当てるというのは中々難しい。 しかし、エネルギー球を掲げている時点で既に攻撃判定が発生している上に、クリティカル属性持ちなので対空には最適。 クリティカル前提で掲げている状態から当てれば優に4000を超えるので紫電のアメジストをJGされた時に放ってみるのもよい。 ちなみにエネルギー球が落下した付近は宝石判定があるので黒耀のブラックダイヤ のリーチにもなる。 実践で使うには活用しづらい知識ではあるが、一応覚えておいて損はない。 黒耀のブラックダイヤ [投げ] 特殊な投げ技。 宝石を展開していない時は自身の近くに判定が発生するだけだが 宝石を展開している場合ターゲットに最も近い宝石を軸とした投げ技になる。 もし宝石が遠くであり、自分自身の投げ間合いにターゲットがいる場合は自分自身の 投げ間合いとして技が発生する。要は宝石の位置が自分の投げ間合いになるという事。 そして自動で最もターゲットに近い所に投げが発生するという訳。 宝石からの発生は間合いがとても広く、その間合いはカケルの禍沙庭にも匹敵する。 宝石を展開していなくとも暗転からしばらく無敵が存在するので頼れる技ではある。 全ての投げ技の中で最高のトータル性能を誇るのは恐らくこれだろう。 発生は速く、無敵もあり、数字は3500出る、そして展開した宝石も投げ間合いとあっては…… 当然アローニア最大の切り札。 ただしそうそう上手い話があるわけでもなく、クイックジャンプやバックステップ等 ほぼ一瞬で空中判定になる技には避けられてしまう。バックステップにいたっては暗転中に反対方向キーを連打してれば避けられるため 性質を熟知しているプレイヤーには避けられてしまうことも多い。ちなみに一部キャラを除いて似非中段系にも避けられる。 オーバードライブフォース(OD中限定。Pゲージ全消費・ブレイクゲージ100%消費) 禁呪・魔門開錠 [上段 /Critical /ロック] ODF。 発生はそれなりに速い。リーチも長い。 リーチは大体展開した魔方陣の内側程度。 とりあえずおっぱいが揺れる点だけは他キャラの追随を許さない。 宝石からレーザーが出まくるがこんなことなら最初から出して欲しいものだ。
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セーフティベット(せーふてぃべっと) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 +目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア ランダム系の術技を使用した際、はずれが出なくなるが、大当たりも出なくなる 攻撃スキルの一種。ランダム系術技でハズレも大当たりも出なくなる。 パティがフレイマーズ+1α、ジューピタ+1αから修得できる。 分類 攻撃 LP 300 効果 ランダム系術技でハズレも大当たりも出なくなる 修得者 パティ 備考 - 修得者 修得方法 パティ フレイマーズ+1αジューピタ+1α ▲ 関連リンク 関連スキル ギャンブラーズソウル ネタ 被リンクページ +被リンクページ スキル:攻撃(TOV) 武器:ジューピタ ▲
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Sleipnirが重くなる症状等用問診 「Sleipnir」が遅くなる・固まる等の現象時等の問診。 ★Sleipnir側の質問 Sleipnirだけで起こる症状なのでしょうか? IEやFireFox、Opera等でも同症状が発生していませんか? 開くページがおかしいのでしょうか? 表示が壊れる(描画が狂う等)等は別要因の可能性も有ります。 InternetExplorerのバージョンは何でしょうか? InternetExplorerにて当該のページや行動をしてみましたか? Sleipnirのセーフモードで当該のページや行動をしてみましたか? スタート Fenrir Co Sleipnir メンテナンス Sleipnir(プラグインを外して起動) Sleipnirを起動し、プリインストールされている物以外のプラグインを、一つずつ無効にしてSleipnirの再起動、利用をしてみましたでしょうか? 不具合を発生させると思われるプラグインだけ「有効」にして試して見ましたでしょうか? 普段使用していないプラグイン等の場合は「無効にして」利用して確認をしてみましたでしょうか? Sleipnirオプションのメモリー割り当て設定の試験はされてみましたでしょうか? Sleipnirオプションの設定を「全て」確認されましたでしょうか? Sleipnirの「user.ini」の設定内容を確認されましたでしょうか? Sleipnirの「Plugins.ini」の設定内容を確認されましたでしょうか? 参考 「user.ini」の格納場所 [Windows 98/98SE/Me/2000/XP] Sleipnir インストールフォルダ \settings\ ユーザー名 \setting #通常のインストールの場合 C \Program Files\Fenrir Co\Sleipnir\settings\ ユーザー名 \setting [Windows Vista] C \Users\ ユーザー名 \AppData\Roaming\Fenrir Co\Sleipnir\setting 「Plugins.ini」の格納場所 [共通] C \Program Files\Fenrir Co\Sleipnir\prefs\plugins.ini ----------注意----- ここからは、Sleipnir独自用問題解決では有りませんが、Sleipnirを快適に利用する 上でのWindows(基本的にXP以上)問診となります。 -----注意---------- Windows側の問診 ネットワークの通信設定の確認はされましたでしょうか? OSの初期規定値のままの使用をしていませんでしょうか? 以前設定ツールでの設定のまま、通信環境を変更しませんでしたでしょうか? (ADSLから光・CATVなどへ変更した、または無線環境など) IEのバージョンアップや(6~7,8等へ)バージョンダウン時(7,8~6等へ)を行いましたでしょうか? Internet Explorerキャッシュの容量は最適でしょうか? FlashPlayerは正しくインストールされていますでしょうか? FlashPlayerは最新版がインストールされていますでしょうか? マシン搭載の機器等のドライバーは最新(推奨物)でしょうか? WindwosのUpdateパッチは最新(推奨物)でしょうか? 長時間(期間)Windowsを起動したままではありませんでしょうか? HDDのデフラグ状態は適切でしょうか? ページファイルのサイズは、OS推奨値等を利用していますでしょうか? 定期的にIEキャッシュを削除していますでしょうか? 「Sleipnir側の問診」と「Windows側の問診」の合計7個程度以上、行っていない。 知らない物が有った場合、出来れば拙作「Sleipnirが重くなる症状等用定型設定」を ご一読願えれば幸いです。 ------------------------------------------------------------------------------ [EOF] 合計: - 今日: - 昨日: -
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バーストアロー(アルバ)アークス スキル振りの一例(1) スキル振りの一例(2) スキル振りの一例(3) スキル レベル スキルレベル スキル レベル スキルレベル スキル レベル スキルレベル リフレッシュ 1~15 1~15 リフレッシュ 1~15 1~15 リフレッシュ 1~15 1~15 QT 16~37 1~22 QT 16~35 1~20 QT 16~37 1~22 ボウマスタリ 38~62 1~25 ボウマスタリ 36~50 1~15 ボウマスタリ 38~62 1~25 インタングルアロー 63 1 アルバトロス 51~75 1~25 インタングルアロー 63 1 ウィンディステップ 64 1 バーストアロー 76~100 1~25 ウィンディステップ 64 1 レビジュネーション 65~75 1~10 ボウマスタリ 101~110 16~25 レビジュネーション 65~75 1~11 バーストアロー 76~100 1~25 レビジュネーション 111~ 1~ バーストアロー 76~100 1~25 レビジュネーション 101~115 11~25 ハウリング 101~125 1~25 ウィンディコントロール 126~ 1~ レビジュネーション 126~ 12~ ステータス振りの一例 ステ 補正込みでの参考値 EGO 150~180 STR なし INT SPが補正込みで2000~2400 DEX なし VIT 残り全部 ~特徴~ 狩り特化型アークス。 キャスティング時間が短いバーストアローを利用した狩り方がメイン。 スキル振り(1)は、完全にバーストアローのみで、50~75は1人では狩れないが、それ以降は自動回復もあるため、狩りやすい。 スキル振り(2)は、アルバトロスがあるため50~75も狩れる(が、しんどい)、BDにも一応出れる(が、あまり強くない)。回復はPOT任せ。 スキル振り(3)は、装備がそこそこよいなら非常に狩りがしやすい。BDも出れるが、目だった活躍はできない(ハウリング役ぐらい) レベルが115~になったらアローシャワーにSFすることをお勧めする。 ~長所~ アークスのスキル振りの中では最も狩りができるものである。 バーストアローはアローシャワーよりキャンセルされにくいので狩りやすい。 ~短所~ BDに出てもあまり活躍できない。(バーストアローは火力が低いため) 高レベルのバーストはそこそこ戦えるが、他の範囲の人の重ねのダメージ上乗せ程度の活躍となる。 連射は疲れるので、飽きてくる可能性がある。(アローシャワーを撃ってみたくなる衝動が来る) ~BDでの活動方法~ バーストアローをひたすら撃つ。 アルバトロスがあるスキル振りの場合は、そちらも使用する。
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【名前】 ハイドロゾアロード ヒドロゾア・テグラ 【読み方】 はいどろぞあろーど ひどろぞあ・てぐら 【登場作品】 MASKED RIDER AGITΩ EDITION -PROJECT G1- 【分類】 アンノウン 【モチーフ】 クラゲ 【名前の意味】 覆うヒドロ虫 【詳細】 『HERO SAGA MASKED RIDER AGITΩ EDITION -PROJECT G1-』に登場するクラゲに良く似た超越生命体。 本編に登場した「ハイドロゾアロード ヒドロゾア・イグニオ」の亜種。 警察保管庫に保存されていたG1システムを奪取するという不可能犯罪を引き起こし街中で大暴れしていた。 場所を問わず瞬間移動し(保管庫に侵入し、G1を奪った)、イグニオのように雷撃を放つ能力があり、クウガの能力を再現したG1に電気エネルギーを流し込むことでライジングパワーに近いものを発現。圧倒的な攻撃力と防御力でライダー達を苦しめる。 G4-X(G3-XをG4のパーツで改修したもの)、G3マイルド、V1に装甲を剥がされ露となった中身にアギトストームフォームの必殺技・ハルバードスピンを叩き込まれ、G1システムもろとも爆散した。 何故、G1システムを奪うようなマネをしたのかは不明、単に戦闘能力を求めただけかもしれない。